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楼主: 庞先生

为什么日本出不了一个“米哈游”?

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发表于 2022-1-3 11:38:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东茂名
这个问题标题问的太奇怪了。把米哈游换成阴阳师或者原神更合适吧。
回归正题,别人已经说的差不多了,我来提供一个角度。
虽然日本的Acg文化很发达,但是二次元依旧是小众,而且日本游戏公司的领导层恐怕也对二次元游戏敬而远之, fgo成功后也有不少效仿者,可是没有一个成功,这就让那些爆火的二次元游戏仿佛变成一个个黑盒,fgo很火,章节剧本由于不是一个人负责所以高低起伏,活动剧情也好坏都有,游戏性很差,那么我游戏性比他强,把游戏剧情交给一个人负责,虽然有点缩水但是水平在线,那我的游戏为什么不火?
所以哪怕是fgo至今都无法明确其爆火的原因,更别说比其更复杂的原神了,到底怎么做二次元才能赚大钱?音乐?画面?解密?动作?打击感?运营?等等。
这不仅仅是日本那些游戏公司的顾虑,也是国内不少游戏公司的困惑,二次元游戏好玩的标准是什么?怎么做才能让玩家掏钱?
打个比方,魂系游戏,在其中做加减法玩家都会买账,比如加入装备系统,加入组队系统,甚至加入解密系统,玩家都会买账,然而到了二次元玩家这里通通失效,这就很让人头疼。
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