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十一年前
(2007年)
日本惊现一部「现象级」巅峰之作!
由日本知名动画故事骨头社酝酿四年
祭出最强阵容打造的剧场版动画
《异邦人:无皇刃谭》
来看看下面这段被誉为神级的教科书战斗作画
这部作品也获得了
第81届奥斯卡最佳长篇动画提名
幕后制作是
骨头社全称【BONES-株式会社 ボンズ】,三大股东南雅彦,川元利浩,逢坂浩司都曾在日升社就职,日升作为高达系列的母公司在日本业界名气颇大,制作了《城市猎人》、《机动警察》、《星际牛仔》等一系列经典动画,这三位股东就曾参与过《星际牛仔》的制作,就是在这部动画中南雅彦发觉了日升的局限性,于是和两位老同事一合计就跳槽成立了骨头社,还拉走了日升第二工作室的很多精英。
“BONES”这个词,在英语中是“骨头(复数)”的意思,这是公司社长南雅彦秉承着“要做有骨气的动画”这一理念。BONES也确实出产了一系列佳作,比如《狼雨》、《钢之炼金术师》、《我的英雄学院》、《黑之契约者》等等。
被誉为“本世纪以来零差评神作”的《钢之炼金术师》
近年大热的英雄题材动画《我的英雄学院》
在粉丝中有“骨头出品,必属精品”的说法,也被一些粉丝调侃是“日本原创动画最后的良心”。
骨头社也没有辜负粉丝们的期待,完全不辜负BONES之名,没钱就做改编赚钱,有钱就浪原创。
虽然原创常常销量大暴死,但无一不精良,比如《Space Dandy》,又比如《超人幻想》,而《异邦人:无皇刃谭》是骨头社曾经憋了四年的大招,自然是一出场便震惊业界,喜获奥斯卡提名立地封神,也是BONES首部在国际获奖的动画。
《异邦人:无皇刃谭》中最为众人所称道的就是其中的动作戏,打斗精准流畅作画炸裂,分镜调度完美契合,再搭配上颇具古韵的配乐,无不让人拍手称赞。
从动画草稿到成稿
创作出了《红辣椒》,《未麻的部屋》,《东京教父》等等佳作的鬼才今敏,他便曾道出过如下的评价:”《无皇刃谭》是不屈服与苦难的人们的别名。向敢于挑战的挑战者们(制作者)喝彩。”
创作出了《阿基拉》这样的划时代创作的大师大友克洋,他对《无皇刃谭》的赞美也同样是毫无保留的:“不随波逐流,专心致力于动作片的姿态令人萌生了好感。这难道还不够棒吗!”
《攻壳机动队》的导演押井守,他的评价可谓是满满的震惊体呢:“令人目瞪口呆。竟然如此认真地用动画拍出了这样的古装片。真是令人惊奇!”
这部作品的成功,很大程度要归功于两个人,一是本片的导演安藤真裕,另一个是原画中村丰。
安藤真裕是日本动画界的老资历,通常只担任幕后动作戏的原画、分镜处理工作,在动作设计上颇具心得,也曾参与过《狼雨》、《钢之炼金术师》的制作,可以说是BONES的老伙伴。
而负责动作戏的中村丰更是号称“日本最优秀的动作原画师”,南雅彦甚至为他搞出了现在流行的“第二原画”制度,即由第一原画画出潦草的构图和原画,由第二原画来精细画面。
《异邦人:无皇刃谭》带有明显的动作片特征,影片深受当时流行的香港邵氏动作片和日本剑戟片的影响,小孩+浪人一路走一路冲杀的故事颇具Cult片风味,其中最后罗狼与无名的打戏更是堪称2D动画冷兵器打斗范本,据说一共耗费了8000多张原画。
随着人物动作不停切换视角,动作衔接紧密流畅,刀刃相接,肌肉组织的力量喷发,每次出招格挡都是千钧一发,衣服和血液的抖动效果也是无比真实。在动作中也对中华武术和日本武术在兵器、招式等方面做出较为明显的区分。皑皑白雪中猩红飘落,背景音乐中大气厚重的战鼓鼓点也让画面更添了一丝肃穆。
除了最后无名和罗狼的打斗之外,其他部分的动作设计也非常精彩。锦衣卫众人皆身怀绝技,且使用兵器各不相同,长鞭、双刀、肋差、镰、短斧、锁链斧、弓箭……动作设计上也各有差异,因材制宜,非常独特。
打斗中的特效运用也非常精彩。
故事讲述的是在天下失序、列强割据的战乱时代,僧人祥庵将一名孤儿从中国带到了日本。孤儿名叫仔太郎,他背负着一个惊人的秘密。与祥庵失散后,孤苦无依的仔太郎带着爱犬飞丸前往赤池之国的万觉寺,在途中遇见了神秘剑士“无名”。仔太郎遭到追杀,危急时刻无名救了他一命。从此两人结伴同行。性格乖僻的浪人和紧闭心扉的少年虽然磕磕碰碰不断,但渐渐成了好朋友。
白鸾率领的追杀组织还是抓住了仔太郎,他们开始着手筹备某种仪式。金发碧眼的剑士“罗狼”也是追杀组织中的一员,他虽然听命行事但并不真正在意组织的目的,对他来说,寻找可以与自己匹敌的对手才是生命的意义。罗狼与无名之间的生死对决拉开了帷幕……
除去动作分镜和剧本,《异邦人:无皇刃谭》在配乐上的表现也尤为出色。配乐佐藤直纪是电影配乐出身,非常擅长气氛的渲染和节奏的把控,将音乐的节奏与出色的动作设计完美契合,观影爽度翻倍。
平静的表面下其实暗藏杀机,各种阴谋上演
近年来作画爆炸的作品不少,但能像《异邦人:无皇刃谭》这种冷兵器拳拳到肉刀刀见血,写实与意识流相结合的动作场面效果的已经实属罕见。
导演也表示做了这部电影之后,现如今想再要能集结到团队再制作这样一部动画已经很难了,导演在做完这部作品之后说道,再也不想做这种类型的动画了,实在太累了,尤其是要纠正跟以往作画不同的习惯,一帮人要一起做到这种极致,真的很难。那些很漂亮的镜头,他们是一遍一遍地修改,改到后来看到镜头都要吐了,就是这样一种心态,将《异邦人:无皇刃谭》打磨到了极致,在那个年代产生这样一部现象级的作品,他的幕后创作过程值得我们好好学习!
所以
这一期
彩蛋福利
《异邦人:无皇刃谭》
珍贵幕后设定
(部分展示)
分镜
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原画展示
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