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NS主机的这个功能,暗藏着任天堂之魂

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发表于 2022-10-7 07:57:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

近半个月以来,游戏圈里最大的新闻其实莫过于任天堂的最新主机Nintendo Switch(下文简称NS)。


除了它本身的设计和理念非常具有话题性之外,再一个原因就是老任和他的合作厂商像老母鸡一样一天下一个蛋……
持续性的劲爆消息,以及各种逆天打脸反转简直刷爆了各大游戏媒体的头条。
就比如NS主机和旗下游戏的中文化一事,老任并没在发布会中提及任何字眼,事后我们在其官方网站和合作网站中找到了港版主机无中文、游戏仅有《超级炸弹人R》和《终极街霸2》的消息。


而事后,我们又从任天堂本部员工的微博中找到了NS中文版系统正在制作的内部消息,中文系统也应该会在未来系统更新中加入。

随后,又有一批首发护航游戏相继公布,具体列表可以参考这两张图——




手柄、配件、游戏、联机服务、儿童保护……每一个随后公布的新特性大家其实都看在了眼里,而在这一系列最新消息中,最值得注意的新玩意却很少有人提及。

是的,就是那个在发布会时介绍了十几分钟,至今仍看不太懂的HD震动


简单来说,这个名为HD震动的技术可以让你感受更真实的物体反馈,举几个例子——

当你在《1、2、Switch》游戏里“挤牛奶”时,手柄会模拟“牛奶”喷出牛奶时的触感和液体流出的质感


在《塞尔达传说:荒野之息》中拉弓射箭时,手柄会模拟出弓弦拉开时的紧绷感和射出时的弹手反馈
玩《勇者斗恶龙:英雄集结》新作时,砍史莱姆会有果冻一样的触感,横扫时甚至能在队伍中感受到金属史莱姆的坚硬感



就连爆衣神作《闪乱神乐》的制作人高木谦一郎都表示想通过HD震动搞点事情,比如在游戏中体现“迷之柔软感”……

把《闪乱神乐》和第一个例子放在一起看的话,呃,这个真的可以有!


不过话又说回来,虽然HD震动不知道比苹果的Taptic Engine高到哪里去了,但震动这东西就好像VR技术一样,没切身体验过的人基本也没法感受到那种触动。

既然现在我们给不了你那种身临其境的体验,那我们也不妨从震动手柄说起,聊聊游戏机行业的震动简史和趣闻。
给手柄加入震动功能这种事在现在看来虽然是一种常识,但在上世纪90年代中期,这种所谓的“常识”其实也是一种极其大胆的尝试。


MD主机的手柄
当年,没人想过在家用机游戏控制器上添加过什么反馈系统,也没人知道游戏的什么场景应该给玩家怎样的反馈。
这就好比当年许多游戏制作人完全搞不懂游戏为什么要加入3D场景,也完全不知道3D游戏怎么做一样。
在1996年的Space World展会上,一个N64主机旗下名为“震动包”(振動パック)的设备就改变了整个主机游戏行业。


展出这款配件之后,任天堂宣布随后的《超级马里奥64》和《水上摩托64》等游戏会发售对应的重制震动版。
虽然初期对应震动的几款游戏在“震动逻辑”上还是有些稚嫩,不过这一切其实也奠定了手柄震动的一些行业标准——
比如N64版《007黄金眼》发售之后,游戏中“开枪=震动”的逻辑如今也被几乎所有FPS游戏沿用至今。


一旦接受了这种设定之后,许多人也就不愿再换回没有震动的手柄了,于是“震动”很快就变成了一种刚需。

同样的,由于这款震动包的震感大小形状都比较“合适”,所以当年也有很大一批慕名而来的妹子购买使用。


具体怎么用,这个就不用过多解释了吧……

手柄和震动的关系愈加紧密之后,同样在搞游戏主机的索尼和微软当然也想搞一点事情出来。
于是我们也就见到了PS2和Xbox的震动手柄,与N64震动包需要额外安装电池的电磁耦合技术不同,它们使用了更加省心省电的离心电机方案。


这个方案也是目前各种电子设备的标配方案,它的原理很简单,小时候玩过四驱车的人都应该能够一眼看出这东西为什么会震动——

电机转起来之后,重心偏向单侧的金属配重模块会使设备的重心不断产生变化,于是也就有了震动。
然而就在索尼和微软高高兴兴量产主机时,2002年,一家名为Immersion的美国公司从草丛里跳了出来。


这个公司宣称索尼和微软的手柄侵犯了自己的专利,提出了几千万美元的赔偿请求。

而后微软非常不爽,但不差钱的Xbox项目组还是痛痛快快地赔了2000万,顺手还入股了Immersion。
索尼也非常生气,不过对峙多年之后,最终他们还是被讹了1亿美元左右……


这件事的背后,一方面是专利流氓的猝不及防,另一方面其实就是微软的暗中使绊。

就因为这件事,索尼当年憋了一肚子气——
你不光是抢我之前的市场资源、旗下游戏和金牌制作人,就连专利方面都处处给我挖坑,闹哪样啊。
于是索尼就在PS3时期一怒之下取消了手柄震动功能,还美其名曰“震动会影响我们的六轴传感器工作”。


如今这个无聊的解释早就被打脸了无数次,毕竟我们现在的手机都有六轴,也没听说过震动会影响它工作,而索尼也在之后的DUALSHOCK 3手柄上重新加入了震动……

只不过这次,索尼悄悄咪咪地交了授权费罢了。
再之后,手柄这个物件的震动功能就基本已经定型,其区别也只不过是能否发声、有没有六轴和体感、震动强弱、有没有触摸板和屏幕罢了。


真正改变震动这一属性的革新科技,莫过于即将发售的NS主机,和它独有的HD震动功能。

回首这些年的主机手柄震动进化史,我们其实可以将其简单总结为——
震了、两边都震了、又不震了、前后也可以震、震感强了,等一下,我好像摸到了未来


在没实际摸到NS手柄之前,有趣君并不愿意将其与N64主机类比摇杆等设备相提并论,毕竟摇杆、体感这样的输入设备的确改变了游戏行业。

HD震动真正触动我们的,其实正是任天堂直至今日仍未忘记的创新意识和随之推出的创意产品。


这种精神,被任天堂称为“Nintendo DNA”,被我们称为任天堂之魂。

只要这种精神还在,任天堂就还是那个任天堂。
注:本文由有趣点原创,图片来自网络,转载需注明出处。
作者:@Key Sugisaki

文章来源于网络,如有侵权,请联系我们小二删除,どうもで~す!
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发表于 2022-10-7 07:58:26 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
没有接触过NS实机前谈论HD震动,就像在高速公路上把手张开伸出去,然后说体验到了[BEEP]的触感一样……
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发表于 2022-10-7 08:02:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不是C CUP么
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老板你家干货很少哎→_→
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不是d cup吗?
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我说个笑话:裸眼3d
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发表于 2022-10-7 08:13:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
发售日后过半年再买,第一批货一般问题比较多,并且首发游戏少,制作人也很多持观望态度,而且第一方作品也不多,半年后大家摸清套路后操作起来比较成熟了,出货量也大了,产品质量也会提高了,价格同样也会降下来了
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发表于 2022-10-7 08:17:22 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
当年psv背触也是这么说的
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发表于 2022-10-7 08:21:53 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
裸眼3d带来的体验其实还是挺好的,但是不适合所有的游戏,HD震动我觉得倒是挺实在的,比在云端的VR好多的了
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发表于 2022-10-7 08:23:13 | 显示全部楼层 来自: 中国
曾经我就跟人说过,把VR单纯当作“只是个头戴显示器”是对开发者的侮辱。现在一群追捧着VR的人对触觉反馈技术嗤之以鼻,我就觉得这届玩家是真不行(个人的主观偏见)
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