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看看从1999年就开始研发的独立游戏是什么样子?

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发表于 2022-10-6 08:27:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州
通常我们在探讨独立游戏时,脑中总是出现“老美”的身影。
三五个弟兄在小小的工作室里忙个不停。
一会儿吵得不可开交,然后突然戛然而止。
大家各忙各的,井然有序。
少有地会出现一个刚毕业的大学生。



在喧闹的城市当中,住着狭窄的出租屋,自己完成一系列研发工作。
没有大公司的约束,独立游戏的确是最快拉近玩家与开发者距离的方式之一。
这样一个励志的创业过程在欧美,在中国甚至在欧洲都不少见。
唯独我们今天要谈的这个游戏,他所在的国家,总是不太被独立游戏的女神所眷顾。
日本。


《洞窟物语》(Cave Story),是2004年发售的一款独立游戏,由日本独立游戏开发者天谷大辅独自一人耗时5年完成。
日本人的守旧早已深入骨髓,独立游戏更多地被同人游戏取代。
打上“同人”的旗号,就预示着作者本身开发仅仅作为爱好,不涉及利益,不进行商业推广。


东方神主容汝膜拜
少了不少麻烦事儿,也能让作品本身拥有更广泛的传播度。
但同样的,你也没办法收回你辛劳数年所应有的报酬。
所以日本的大环境对于独立游戏开发者是非常不利的。
“活在当下”,保障已有的事物产生应有的价值,才是他们所认同的更保守的行事风格。
尤其在《洞窟物语》诞生的2004年,独立游戏的概念还不被大家所熟知。


天谷大辅就这么硬着头皮用非常古朴的编程软件(VC6)历时5年完成了创作。
其实《洞窟物语》从推出到塑造经典,经历了非常久的时间。


2004年的发布直到2010年才被发行商注意。
2011年,重置版《洞窟物语+》登录Steam平台。
Cave Story+ on Steam
其实讲了这么多,无非就是一个无趣又冗长的创业过程。
没有作者的坚持,可能《洞窟物语》也就作为众多同人游戏的一员,埋藏在汪洋大海当中了。
真正能让它能够突破重围的,还是游戏质量本身。
话不多说,今天咱们就来聊聊这款游戏。


首先要说的是,不管你玩没玩过《洞窟物语》,它都能称得上是独立游戏的标杆作品。
它是一款类《银河战士》游戏
好吧,原谅我又拿老游戏类型举例了。
不过制作者自己都承认他开发《洞窟物语》的灵感来自于《银河战士》。
游戏中各式各样的枪械和关卡式又稍带那么点自由度的流程的确如银河战士那般很吸引人。
也顺便证明了这游戏的“手残党噩梦”的属性。



建议动作游戏新手直接初次还是以“简单”模式进行游戏。

在一个浮空岛上,突然醒来的主角记忆全无。
他面前的神秘生物——萌萌的小兔子“咪咪卡”和被邪恶博士变身成“咪咪卡”的好朋友跟他说这个“世界需要更多的英雄”。
看来这个世界还有很多未知的故事等着我们,赶快上路吧!
挺俗套的不是么?
其实剧情占据着《洞窟物语》很大一部分比重。
后期的分支和隐藏道具直接影响着结局。


可能1周目的你只能拿到BAD ENDING,而且游戏流程也只有3个小时左右。

继续下去,进入隐藏剧情,完成2周目甚至3周目,找到所有隐藏剧情最终收获GOOD ENDING时,你会惊叹这游戏竟然拥有如此庞大的内核。
不过更让你惊奇的是,这丰富内容和“苗条”身材所彰显出的鲜明对比。
《洞窟物语》只有区区182MB大小,而且这还是Steam上的高清重置版,初代只有4MB,你没看错,真的只有4MB。
看来用C++编程也有点好处,至少符合当时那个年代对“小游戏”的定义。


游戏中有各式各样的枪械,而且人物也会随着流程的推进获得各式各样的能力。
没错,就像《银河战士》那样。
包括战斗时的系统和导弹的设定。
你能通过杀死敌人获得生命值和能量,这些散逸的能量能够增强你的武器。
不过通常这些能量都没啥用,直到你被敌人击中。
你的枪械威力会损失,必须通过杀死敌人来补充。
最后4连BOSS那里真的让人很崩溃。
还有一点值得提的部分是游戏的音乐。
其实对于独立游戏开发者来说,如何制作游戏BGM算是一个老生常谈的话题了。
笔者有幸读过一篇文章,分析了《洞窟物语》的音乐制作过程。
Cave Story, Counterpoint, Cross Relations, and Bitonality - The Musical Narrative

这里是英文原文
Cave Story,对位,交叉关系与二重调性 #1

这里是汉化
其实无非就是用《洞窟物语》作例子,讲了一下独立游戏制作音乐的套路。
如果你还不认为天谷大辅是下了功夫的话,那我告诉你,他居然为了制作游戏音乐而专门编了一个软件。



果然程序员执着起来不是我们能够理解的啊!
刺激紧张的战斗过程,如童话般的世界,搭配妙趣横生的音乐。
《洞窟物语》除了让你沉浸在游戏当中之外,还能给你带来一丝感动。
天谷大辅在游戏初步获得成功之后便公布了游戏原代码,让更多人能参与进来。
百度贴吧里面有不少《洞窟物语》的MOD,有兴趣的话可以拿来尝试一下。
其实这些爱好者的编程能力真不比原作者差。



2012年,《洞窟物语》在3DS上发布了3D版本,IGN给打出了8.5分的评价。
虽然是老游新作,但看起来还挺合IGN那帮老死宅的胃口。
著名的游戏设计师Raph Koster说过一句话:游戏是一个封闭的形式系统,乐趣来自于对新模式的学习。


玩家在游戏过程当中,会很自然地跳出平常的生活环境,进入一个由简单规则塑造的封闭环境。
而且会形成非常强烈的代入感,在这个新环境当中,周围的一切对你来说都极度陌生。
你必须学习当中的规则并利用规则完成设计师给你带来的难题。
而游戏的乐趣,就是不断用新学到的知识解决问题的过程。
一款新游戏,他的系统足够吸引你玩下去,就会被称之为优秀的作品。
如果你还不知道在过年回家的旅途中如何消磨时间。
那么,《洞窟物语》献给你。

文章来源于网络,如有侵权,请联系我们小二删除,どうもで~す!
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发表于 2022-10-6 08:31:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
洞窟物语简体中文版
这游戏可是是一代神作,在当时少有的在西方引起广泛讨论和二次创作的日本同人游戏。
另外它的简中版ZIP格式压缩包只有897KB而已,见上。
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发表于 2022-10-6 08:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
感觉有趣点的配图偏多了 如果去掉不必要的我想会更好些
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发表于 2022-10-6 08:39:12 | 显示全部楼层 来自: 中国
洞窟物语的psp移植版好像也是4Mb不到,如果没记错的话。
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发表于 2022-10-6 08:40:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
这是个大坑
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发表于 2022-10-6 08:44:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
steam +1
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发表于 2022-10-6 08:47:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
但是这游戏并没有难度设置啊。你让人新手怎么从“简单”开始
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发表于 2022-10-6 08:48:56 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
其实微信公众号上更多,这都删减许多了。万恶的知乎并不能放GIF
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发表于 2022-10-6 08:52:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
这个游戏已经出了Steam移植高清中文版 需要的可以私信我
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发表于 2022-10-6 08:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
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