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没有一惊一乍 这款恐怖游戏照样可以把你吓尿

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发表于 2022-10-4 11:14:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
恐怖游戏是一个很神奇的游戏类型,主要原因还是它们能让玩家觉得又爱又恨。因为独有的刺激感有人爱它,反过来说正是因为有些人扛不住刺激,只能为了“小心脏”的安全选择远离恐怖游戏。
想想吧,在一个密闭且黑暗的环境里配上点恐怖BGM,光是这些就能让人汗毛倒竖。突然要是再有个僵尸什么的钻出来,绝对能让玩家顿时感受心跳加速是怎么回事!


突然出现把人吓得汗毛倒竖的僵尸,在这里可以被称为“硬恐怖”,直白点说就是简单粗暴地吓你一跳。现在大部分恐怖游戏都是这个套路,毕竟简单粗暴地吓人效果算不上差。
有一部分玩家并不喜欢恐怖游戏,原因就是觉得自己“小心脏”有点脆弱,扛不住吓唬。既然如此不如换个风格,玩玩没有太大刺激性的“软恐怖”游戏,今天要说的这款《尸体派对》就是其中一款。


单论时间,《尸体派对》系列出现绝对说得上长久。早在1996年,游戏的雏形便已经出现在了杂志“Login Sofcom”上,制作者祁答院慎以当时只有22岁。
最初《尸体派对》只是以同人游戏的模式存在,画面也因为引擎问题粗糙得很。但有一部分爱好者却对这款游戏乐此不疲,原因只有一个——它的剧情设计。
作为一款恐怖游戏,《尸体派对》绝不会出现任何让玩家突然受到惊吓的镜头,仅凭剧情便能让你觉得后背发凉。


就这样,游戏以非常小众的模式默默存在了一段时间,直至2010年才迎来了它真正的爆发。
2010年《尸体派对:血色覆盖》登录PSP平台,并且很快又被移植到了PC平台。这次新作可并不是简单地把老游戏做出整合翻新,而是在原作基础上增加了大量全新内容。
就算游戏再怎么改,故事依然发生在一个叫“天神小学”的地方。


一个下雨的晚上,“如月中学”里几个正在准备校园祭的高中生,被大雨困在了学校。在这之前她们点着蜡烛,在教室里互相讲鬼故事。其中一个妹子就提到了“天神小学”的神秘失踪事件。
大家玩得很高兴,因为其中有妹子即将转学离开大家,所以有人提出再玩最后一个游戏——幸福的幸子。游戏很简单,只需要几个人抓着纸人在一起默念一些咒语,最后撕开纸人便能友谊永存,永远在一起。


然而中国有句古话,叫“不作死就不会死”。非要在风雨交加的晚上玩点灵异游戏,你不出事谁出事?
不出所料,学生们连带着某路过打酱油的英语教师,几个人稀里糊涂就被卷进了一个未知空间里。
最可怕的还没完,当第一章女主角中岛直美醒来时,才发现大家已经被分隔在了不同的空间里。自己所在的地方看起来像是个教室,只是桌椅要比平时小了很多。直到她壮着胆子走到教室门口,观看值日表时才发现了一个恐怖的现实——教室桌椅这么小,因为这里正是多年前早已被拆除了的天神小学!


真是说曹操曹操到,刚才一群人还在讲关于天神小学的恐怖故事呢,现在自己就已经成为了“故事主角”。
出于人类本能,在这个时候第一件想的事肯定是如何从这里逃出去。
好在逃生路上她遇到了另外一个妹子——篠原世以子,也算是不幸中的万幸。


然而万幸中的不幸,则是世以子在任何结局中都难逃一死。
剧情进行至此,也就进入了正式游戏部分。严格点分类的话,《尸体派对》可以被归类为“恐怖解谜游戏”,在剧情完全结束前,搜集到足够的解谜要素才能保证通关。
既然要搜集各种要素,免不了在这个密闭的空间里不断探索,游戏的恐怖之处也是在这个时候逐渐被展示了出来。


首先在探索过程中,并不会突然杀出个僵尸幽灵之类的东西导致游戏直接Game over。所以玩游戏时尽可以大胆把能去的地方都先走一走,路上会看到各种已经死亡的遇难者,游戏剧情也都会在这些遇难者的身上一一体现出来。
调查遇难者会出现他们的名牌,名牌上记录了一些基本信息,顺便也能记录下来这些人的死亡原因。
仅仅是看到遇难者的尸体倒还好说,这些尸体有些已经完全腐烂成了一摊白骨,有的却又新鲜异常,看起来就好像刚刚死去一般。仔细观察还能发现,有时分明已经白骨化的尸体,死亡时间却比新鲜尸体晚了很多,看起来空间内就连时间也都是错乱的。


随着调查越发深入,玩家的绝望感也会越强。
死者们来自于不同的学校、年级、时间,但最后都是死在了天神小学空间里。可以从尸体信息发现,他们也是像女主角一样几个人一同被困,而且没人能成功离开这里。
能看出来,《尸体派对》作为一款恐怖游戏,确实有大量死亡、尸体、鲜血等东西。但作品并没有为了突出残忍而把它们全部展示出来,转而以日式恐怖来凸显人们的心理状态。


与其说是恐怖,《尸体派对》给人的感觉倒不如说是不安。
举个例子吧,假如一个旅人必须要独自去个地方,两条路可供选择,且路边山上都有野狼会吃人。第一条路每次都会有狼出现,但也只会出现在小路的第二个路牌那里。另一条路狼不一定来不来,但是也没人能预料到狼会在什么地点出现。
很显然,这时候除非旅人真的手无缚鸡之力需要“拼脸”狼不出现,否则大部分人都会选择第一种情况,因为已经确定的危险是可以想办法预防的。同理,已知的危险对人心里所产生的恐惧感要远小于未知。


把这个例子套入游戏,则《尸体派对》就是那第二条路。玩游戏时,那种感觉就像被一个长满头发的怪物一点点缠上,但又不知道它何时会使出力气将你勒死。
《尸体派对》游戏画面并不算精良,即便到了完结作《尸体派对:驭血》也没有太大长进。可说起制造气氛,这款游戏绝对算得上是一流好手。3D仿真麦克风的特殊效果音,会把游戏的代入感提升到极致。
所以玩游戏时若是不开声音,那么你至少将会失去一半乐趣。


《尸体派对》并不会突然出现僵尸或幽灵,让恐怖一步步进行累积才是本作的“吓人”方式。
在“天神小学”里进行的任何一步探索都会让恐惧加强,走过地面可能会造成地板塌陷、倒下的桌椅、窗户上的玻璃已经被打碎但又无法逃出的窗户等等,都在时刻提醒你不能放松警惕。
当所有恐怖要素聚齐时,再用音乐稍微刺激一下,那感觉会瞬间让玩家觉得后背发凉,仿佛自身已经处于天神小学之内。


只要玩家被游戏带入了其氛围内,那么每一步行动都会觉得提心吊胆。《尸体派对》通过调查物品和对话来进行解谜,谁也不能保证调查某个东西之后,会不会发生什么可怕的事……
BOSS和剧情都会根据玩家的调查触发,触发前没有任何征兆。胆小的玩家此刻便会觉得纠结异常,调查可能会出事,不调查游戏根本不能进行下去。鼓起勇气点击按键,结果则是走入了更深的恐惧之中,也让不少人为此直接抓狂。


《尸体派对》游戏版拥有很长的故事线,按照时间可以顺序排列为《尸体派对:血色覆盖》、《尸体派对:影之书》、《尸体派对:驭血》。其中不乏大量支线剧情,所谓支线也就是很多不能存活的杯具剧情,但即便不小心进入了支线也不必惊慌,完成支线剧情后系统也会有点“表示”的!
游戏开始时,导致大家掉入错乱空间所玩的游戏就叫做“幸福的幸子”,所以不管怎么走支线,最后都会把故事剧情引到一个叫“幸子”的小女孩身上。


其实幸子的人设还是挺萌的!
只有想办法破解掉“幸子的诅咒”,才有机会逃离天神小学。
故事到了最终,幸子是不是能被超度成佛、学生们都能否存活这些事就先卖个关子吧,只能说《尸体派对》并不是一个有着大团圆结局的作品,玩游戏之前请做好心理准备。

不过可以肯定的是,《尸体派对》并不会去简单恐吓玩家。它只是通过恐怖的故事,讲述着多年前发生在天神小学的每一幕。当彻底通关游戏时,玩家反而不会有一丝恐惧遗留在心中,只会为剧情所吸引并对不幸表示惋惜。
如果你是一个胆子有点小,但又喜欢恐怖游戏的玩家,《尸体派对》循序渐进的恐怖渲染绝对值得一玩。


哦对了!玩游戏时千万别想着什么奇怪的东西,不然幸子就会出现在你背后的……不信,现在回头看看。

文章来源于网络,如有侵权,请联系我们小二删除,どうもで~す!
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发表于 2022-10-4 11:18:47 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
刚通完FF15的第一反应是13章哈哈
另外尸体派对还是有不少一惊一乍的,比如初代对着壁橱调查多次会突然浮现一张鬼脸,还有个地方会突然有女人尖叫...
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发表于 2022-10-4 11:20:41 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
在PSP上玩到一半丢档了……顺便,我最喜欢这种潜移默化的恐怖了。
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发表于 2022-10-4 11:21:35 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
大白天吓出一身冷汗的好游戏
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发表于 2022-10-4 11:24:32 | 显示全部楼层 来自: 中国
天真的以为最后会放上iOS版本地址。。。
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发表于 2022-10-4 11:27:18 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
psp上的恐怖游戏更喜欢流行之神
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发表于 2022-10-4 11:31:13 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
如果你们写恐怖游戏相关的时候,少一点图片。
在知乎看相关文章的体验会好很多。
来自某不玩恐怖游戏的阅读者
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发表于 2022-10-4 11:31:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
玛莉娅玛莉娅
穿著鲜血沾红衣服的玛莉 拿起锯子与菜刀转过身  
拿着空洞的没眼睛头颅 出现在你家的院子
    ———《鹅妈妈的歌谣.染血的玛丽娅》
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发表于 2022-10-4 11:36:20 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
大学时候玩过,很好玩,后来还找了漫画来看
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发表于 2022-10-4 11:39:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
最后一句…半夜侧躺睡的我要死了!
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