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为什么日本动漫中的美少女的五官并不像人类,但依然会被 ...

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发表于 2022-6-24 13:00:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
为什么日本动漫中的美少女的五官并不像人类,但依然会被 ...
文章来源于网络,如有侵权,请联系我们小二删除,どうもで~す!
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发表于 2022-6-24 13:05:15 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我说句实在的啊,别说动漫里的美少女了,
你们现在,就看着下面这盘菜,跟我说你们看到了什么?!



看看题主在题目里强调的是“美少女的五官”,美、少、女!
你要知道,有时候单身久了,看啥都觉得眉清目秀的,想……咳咳!
比如这是苹果耳机吧


这样就是美少女了?



比如这是意大利面吧


这样就又是美少女了?





再比如这是菜刀吧


这样就又又是美少女了?


……
……
……


看完上面的例子,是不是觉得我们把动漫里的美少女识别成人类根本是再正常不过的了?
毕竟日漫里还把五官啥的都完整画出来了,只不过和现实中有丢丢差距(比例啥的)罢了~


虽然五官有做夸张化的处理,但都是建立在能让观众一眼看去能识别出这是“人”的基础上


二次元画风的简化是对人物结构的高度概括,通过简单的线条来模拟写实的立体感:
拿五官中的鼻子来说,和我们真实世界接近的写实画法是这样的:


二次元的鼻子是对真实的简化。
别看只是简单一根线或是一个点,实际上也符合人体结构。
我们来看看黑白稿(线稿)中的鼻子有哪些省略法。
1、两个鼻孔,有时用排线表现出鼻子起伏。



《尖帽子的魔法工坊》

2、鼻梁(明暗交界线)



《蓝色旗帜》

3、只画鼻尖



《月刊少女野崎君》

4、鼻中线+一点点阴影



《钢之炼金术师》

5、鼻梁和鼻中线的连线



《灵能百分百》

除了上面列举的经典省略画法之外,还有很多其他的简化画法。
但无论怎么简化,我们都能很自然地将其识别为“人类的鼻子”,其他五官部位同理~
恰到好处的简化,大量压缩的时间程度是二次元画风诞生且流行的核心重点
毕竟日本动画行业,本质上有着强烈的商业属性
制作动画需要考虑画工的同时也要合理控制成本
在绘制同样的人物、情感表达时,如果只用简单的线条和阴影色块就能达到和厚涂一样的效果,那么必然就是方便的平涂会更受青睐。
花更少的时间挣同样的钱,谁会不乐意呢?


当年迪士尼的动画也是用同样的方式绘制的,在做了大量简化之后保留了一些西方人的典型五官特征,相对来说会更偏真人一些


而日本二次元动画的脸,则更加符合亚洲人平面化的骨骼特征,甚至在极度的简化后,把脸完全变成了平面的状态


其实以前的日本动画其实也偏欧化审美一些,脸部结构非常立体清晰


但是在时代审美偏向逐渐幼化、可爱化了之后,越来越多走可爱路线的女主成为了日本动画的代表。
再配合单纯小白花不断励志升级的故事属性,可爱系的画风也吸引了众多粉丝


除此之外,二次元化后的长相虽然是被简化了,但是在传情达意上甚至说是更强大
比如高冷的流川枫突然变成Q版的样子,夸张生动的表达的角色的真实内心。


就算不是人类的面部结构,但是情绪表达依旧生动到位富有喜感。


同时日漫在简化的过程中,又愈发迎合了我们不断变化的审美,是与时俱进的,自然能被观众识别



日系动漫画风年代变化图

当然啦,更科学理论性的解释,前排有回答提到了“类像效应”“格式塔心理学”
这个嘛,咋是画画的,偶尔看看动漫啥的,也不懂怎么解释,看完后用一张图概括,就是这样:


就是你有时候看到三个点(∵),就能想到人脸一样,感兴趣可以去查查哈!
以上,回答码字不易,觉得有意思有帮助可以点点赞和关注撒~

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发表于 2022-6-24 13:06:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
何止是动漫美少女?能被人识别成人脸的东西多了去了。
比如这个:



或者这个:



百度上把这个称作“类像效应”


但无论是“类像效应”还是“Simulacra”,在在中文和英文wiki上均查不到这个意思。


莫非这又是“度撰”的?
但这段话看起来有模有样,也符合我们的日常经验,不太像是一个完全杜撰的词。
于是我又加大了搜索力度,功夫不负有心人,我终于在日语wiki上找到了这个词条:


和百度的翻译一致。
有趣的是,日语wiki中还特别指出了这个词只在日语里被如此使用,英语里是没这个意思的,怪不得我在其他地方找不到。



红线的意思就是“可以认为把这种心理现象用“simulacra”来表述是日本特有的表述方式

那么英语里有没有类似的词条呢?
有,但意义比这个广泛。
叫“Pareidolia”,中文叫“空想性错视”。
(其实这个词也没那么“中文”……)


我比较懒,就直接贴中文内容了:




参考资料:

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发表于 2022-6-24 13:09:31 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
翻了一堆答案没见到一个美少女图像,失望的离开了
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发表于 2022-6-24 13:11:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
不是有种说法
人类会下意识的把三个点看成是一张脸,所谓三点成脸,专业点叫类像效应(Simulacra/シミュラクラ现象)
连三个点都行,更别提动漫里角色有眼耳口鼻,只是外观比例有变化。
至于为什么会觉得那种比例和造型很美,很萌。
很简单嘛,二次元美少女脸,本就是一代代画风更迭过来的,本就是按照人类自身审美虚构的角色而已。
因此因果关系是,因为人类不知为何发现,用那些个比例和外观画角色的脸,会让大部分人感觉很美很萌,所以就维持了那些个画法,很多人跟风就形成了二次元画风。
讲道理,猫的眼睛比例也大,现实里那些萌猫能把人萌翻。
小兔子的脸各个五官和人类差异也是巨大,人类依旧觉得很可爱。
老鹰,猫头鹰眼睛也巨大,也有帅气的老鹰,可爱的猫头鹰的说法。
人的审美说不准的,二次元动漫美女本就迎合大部分人类审美而创造的。绝大部分观众自然能识别。

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发表于 2022-6-24 13:13:35 | 显示全部楼层 来自: 中国
三更


有些人提到了“类像效应”“格式塔心理学”之类的理论,解释了我们容易把类似人脸的画面联想成“脸”的原因。
其实这个话题在十几年前的一部动漫里也出现过,不过并没有引用什么理论,只有案例和解析。
有个案例很有意思

《现视研》

漫画2002年开始连载,动画2004年首播



















但是,根据一些图像看出的“脸”,你是否会立即判定为“人脸”?这个就难说了。
毕竟,你的第一反应只是——它是一张脸(类似人脸的布局)

人脸?












所以,判断一幅图像究竟是不是“人脸”,大脑还需要进一步思考。
判断的方式主要有两个
1.排除法:是不是外星人、猩猩、怪物……
2.个人审美:越顺眼的类人脸,越接近人。

最后,大脑把个人印象中最接近人脸的图像,判定为人像







虽然卡卡罗特也是外星人,但是观众会觉得他最像人类



《进化之实 踏上胜利的人生》,两种形象,同一个角色

常识审美,在这里影响非常大

不喜欢看动漫的圈外人,可能会把动漫大眼睛少女当成外星人、妖精或其他类人生物

















扎心了,宅男兄弟们






二更


内容越来越多了,有耐心就尽量看完吧,绝对不是水长度。



原先解释了观众为何觉得动漫美少女是“人”,现在说说审美——为什么有人觉得萌系画风的大眼睛少女很可爱?
简单来说,动漫中的大眼睛少女,参考了人类婴儿的部分特征,将两个可爱的事物巧妙结合了起来。

婴儿头骨小,所以会显得眼睛大,很可爱。
人的一生,眼球的成长尺寸很小。



猫的眼睛更加大,而且颜色多样,蓝的、绿的、黄的、红的都有。



猫咪眼睛颜色有几种?赤橙黄绿青蓝紫简直可以拼成彩虹!

萌系画风里,经常弱化鼻子的存在感,构成大眼睛、小嘴巴、短圆脸的形象。
这种形象和人类婴儿一样幼态,再加上猫一般的大眼睛,所以让人觉得特别可爱。
随着时代推移,群众的审美在变,萌系画风也在逐渐变化。



《乱马1/2》,漫画1987年开始连载



《AIR》,游戏2000年发行



《学园孤岛》,漫画2012年开始连载



《迦希女王不会放弃》,2021年7月番



OP的这个动作,像极了励志宝宝表情包



当然,也不是所有人都买账的,不喜欢幼态萌系画风的人也有很多。
审美是多元的,画风是多样的。



《富江》



《四月一日灵异事件簿》



《无限之住人》



《大剑》



《监狱学园》

需要承认的是,如今萌系画风确实占了很大一部分市场。但是据我观察,这种画风不易出圈,难以令不看动漫的圈外人接受。
尤其是从小不看动漫的中老年人,他们会觉得这东西似人非人,很怪异。







二次元



三次元

动漫爱好者,大部分都是从小培养的。
例如手冢治虫、宫崎骏、今敏、庵野秀明这批人,都是看动漫长大的。
从小不看动漫的人,没有这种文化熏陶,就没有情怀,所以他们多数不会get到动漫人物的萌点。

我爸就不喜欢这些,我看动画片,他就很不屑。
我妈倒是喜欢,觉得很漂亮。因为她小时候看过《铁臂阿童木》《花仙子》,有动漫情怀
果然,童年和少年是接触动漫的最佳时期。



《铁臂阿童木》,1963年首播。中国于1980年引进本作,这是我国引进的第一部外国动画



《花仙子》,1979年首播。中国在1985年引进了本作

把现在的二次元妹子图片放在古代,他们会感觉好看吗?



一更


之前是从生物学角度上讲这个话题,现在我再从艺术角度上说说。
人类的想象力非常丰富,给三分颜色就能开染坊。看文字描述的小说,都能脑补出各种人物、场景、动作……
图画这种东西,但凡有点人形,我们就会下意识把他当成“人”

比如火柴人




加一点细节




你认出谁了吗?

自古以来

只需要画出人形的剪影,观者就会把他们当成“人”



远古壁画



古希腊陶罐



汉朝画像石



现代人物剪影

今年的4月番《影宅》,就有这种感觉




我小时候流行画丁老头,就是根据台词画一个人。
连丁老头这种形象,在我们眼里都算“人”。画风更精美的动漫人设,就更不必说了。







丁老头重制版,比原版更像人了

《一拳超人》原作,画风也很简洁,和丁老头有一拼




《一拳超人》原作的琦玉



《一拳超人》原作的龙卷



《一拳超人》重制版的龙卷

改变一下画风,增加一点细节,你就会觉得她更像“人类”了。
乍一看像人,仔细一看五官又不像人,就是处于这种微妙的状态之中。
另外,不少动漫人物的身体(人体结构)还是挺逼真的。这点,LSP们都懂。







原回答


说像有些像,说不像也不像。
根据画风不同,有四分像的,七分像的,也有九分像的。
当然,大部分动漫人物没有九分像真人
我很少看漫画,就拿动画举例。




1.《哆啦A梦》



2.《pop子和pipi美的日常》



3.《吊带袜天使》



4.《美少女战士》



5.《名侦探柯南》



6.《魔法少女小圆》



7.《佐贺偶像是传奇》



8.《监狱学园》



9.《最终幻想Ⅶ:圣子降临》3D动画



10.《杀戮都市》3D动画

大部分动漫里的人物,虽然在艺术角度上称之为人/人类,但是从生物学角度看,他们并不是“现代人”
地球上的现代人类,就是晚期智人











按照现代流行文化,动漫属于“二次元”
而我们,是三次元世界的人类。



如果把动漫人物解刨,就会发现其中大多数身体构造跟我们不同。
即使不这样,也能从外表上看出来。















19岁小姐姐花600万整成“漫画脸”,活脱脱二次元漫画人物
19岁小姐姐花600万整成“漫画脸”,活脱脱二次元漫画人物

因此,我把动漫人物当成“二次元人”,就像外星人、赛亚人、氪星人、神、仙、佛那样,虽然看起来像“人类”,但是跟我们并非同一物种。
今年的7月番《异世界迷宫黑心企业》里,就深刻地表现了类人物种的区别







心脏(魔脏)在胸腔正中间











勇者一拳打爆巨石









突然想到了中国武侠里的内力、真气、气功。



三分归元气

其实呢,每一部动漫作品,都是跟现实世界不同的异世界(二次元)
里面的人种、动物、力量体系、科学技术、物理定律,大多与三次元不一样。


《龙珠》

仙人、神、赛亚人、人造人、龟派气功波、舞空术、气元斩、太阳拳……
我也是地球人,为什么发不出气功波





《海贼王》

超能力、见闻色霸气、武装色霸气、霸王色霸气、三刀流、月步、岚脚、指枪……
我也是人类,为什么没有“霸气”





《海贼王》里的巨人非常多

《火影忍者》

查克拉、火遁、水遁、木遁、土遁、人柱力、白眼、写轮眼、轮回眼……
我也是人,为什么没有查克拉



不要以为热血战斗漫的人物最厉害,动漫里什么事都有可能发生。





最后,我发现有一种特殊的面具和套装,用来cos动漫人物特别像,大眼睛、小嘴巴、鼻子近乎于无。
白天看着还好,要是走夜路突然看见这个,我肯定会吓一跳。





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你们有把二次元人物当“人”看吗?
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