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史上最没存在感的索尼新玩具 绝壁就是它了

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发表于 2022-10-4 16:30:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

前阵子,索尼召开了一次非常没有存在感的发布会。
在这场发布会中,索尼继PlayStation Suite(后更名为PlayStation Mobile,已经GG)计划之后,又一次将PlayStation下放到了手机平台。


已经打出GG的PSM
这一次,后知后觉的索尼终于下放了一批重量级PlayStation游戏,虽然它们大多已经过气,但至少我们今后可以在手机上玩到……
此前PSP平台的高人气作品《大众高尔夫》、


同样移植于PSP平台的策略&类塔防游戏,即将推出VR官方冷饭的《勇者别嚣张 DASH!》、



此前引发史克威尔&任天堂撕X事件的《妖精战士》(Arc the Lad)、



为了拯救尾道市的鱼塘,6位少女决定搞点事情的《宇宙与瀚海之间》、



等等等等……
在《精灵宝可梦 Go》和自家摇钱树《Fate/Grand Order》的面前,索尼这个不大看重“主机包袱”的企业自然也想搞些事情。
这一次,经典游戏的下沉势必会让手游玩家看到索尼的诚意,一向让人摸不清动向的索尼也顺势在发布会中推了一个新的概念产品——


它的代号是Project Field。

在官方图中我们可以发现,这款Project Field中的演示平板应该就是此前索尼推出的Xperia Z4 Tablet。


Xperia Z4 Tablet
这个名为Project Field的设备只是官图两旁的那两个物件,中间的平板只是索尼拿来展示用的、实际运行时并不需要用索尼的专属显示&处理设备。
Project Field是一款搭载了NFC芯片(就是那个实现各种手机近距离支付功能的技术)、智能感应装置和对应NFC卡片的平板,与专属游戏及生态链相搭配后,就成为了一个怎么看怎么火不起来的卡牌游戏平台。


Project Field本体
这两块专用平板的外观十分简洁,当专属卡牌放在上面时,系统就会检测到卡牌的方向、动作,从而调用平板的LED灯光。
放心,索尼从来不会做跑马灯那么Low的LED灯光特效。


就……就算是跑马灯,那也是有信仰的灯好么!
平板接收到卡牌的各种信息之后,它会通过蓝牙的方式将各类信息传送到游戏处理&显示设备那里(手机、平板、电视,和将来可能会联动的PlayStation主机)。
卡牌和角色的经验值、血量、道具、属性和特效变化都会在计算/显示端自动进行,游戏中的随机元素也可以更好的表达。


另外,卡牌游戏中的专属攻击、回避、必杀技等动作也可以在电子化的对决中更方便地展示,Project Field也可以将战斗中获得的经验值等数值写入卡牌内。

万事俱备,就等着有出色创意的游戏登场了。
按照这样的思路来看,传统桌面卡牌游戏的一些壁垒其实可以被Project Field轻松打破了。


举个例子,想在传统桌游形式中玩到《炉石传说》这样的游戏就几乎是不可能的。

就拿最简单的奥术飞弹做例子,如果己方打出了这张牌,我们就要随机将对方的“脸”、场上的所有随从一一编号,然后投掷对应面数的骰子决定受伤的敌方角色是谁。


如果再有法术伤害加成、先知维纶等特效组合在场,那就又要重新计算伤害量是多少。

如若被干掉的随从有亡语,那就要重新计算并找到亡语所对应的卡牌、特效。
触发了希尔瓦娜斯的亡语,还要重新编号己方随从,掷对应面数骰子看看哪个随从被拉走……


打出一张“不稳定的传送门”,这张随机的随从卡牌又要有一个专门的卡牌池,重新计算的法力值消耗又需要重新做记号。

我们再想想,只要有复制类卡牌的存在,我们是不是要买两副以上的全卡组?
对方打出雷诺杰克逊,想通过战吼特效回满血时,身旁是不是还得有个裁判去翻看他剩下的所有卡组?


打完一局天都黑了,裁判中途没准都会跳出来,用魔法把你俩撕成碎片……



作为一款“面向儿童”的游戏设备,Project Field向传统桌面卡牌游戏下了手,打算在桌游领域搞点事情出来。但是说实话,这块平板的关注度其实也够惨的。

国内方面,由于索尼在公布Project Field之前还放出了十余款改编手游的消息,于是大多数的媒体都无视了这么个事情。
国外方面,除了几家媒体零散报道了它之外,Project Field甚至连维基百科的词条都没人帮着写……


作为索尼代号为Project的疑似第二款产品,它的命运显然远远比不上老大哥Project Morpheus(之后的PlayStation VR)。

同等级别的研发产品,它们的待遇确实一个天上一个地下……
不过即便如此,我们也可以从中略微知晓一些索尼PlayStation近期的一些动向。


对于这款产品,索尼Field部门的坂本和之先生说——

1998年,索尼发布了一款名为“my first SONY”(マイ・ファースト・ソニー)的儿童商品,Project Field的设计灵感和构思原点就在于此;
当时,我们希望my first SONY能够成为孩子们第一次接触到的音像产品、激发他们对科学的兴趣;
现在的Project Field与my first SONY有着同样的设计思路,我们想通过模拟和数字的多重体验,为孩子们提供一个新时代的玩具。
接受采访时,Project Field的项目开发人员坂本一志也表示——
如果一定要为这个新概念产品下个定义的话,索尼这次或许是想通过它,来为传统桌游的触摸和动作增添更加多元化的数字体验。
在发布会的展示环节中我们看到,Project Field的面板很小,它最多可以同时横置四张卡牌、竖置三张卡牌,官方说是为了便携。


就算这样,这年头又有几个小孩子愿意背着菜板一样、除了玩桌游什么都能能做的大块头外出找朋友对决呢?

对有趣君来说,索尼一直以来的坚持和努力着实是个加分项,可这个Project Field却一直让我们乐观不起来。
同样是NFC技术,同样是与游戏相关,任天堂方面的amiibo已经在全世界范围内得到了玩家的认可。


虽然任天堂为了推广amiibo而在旗下诸多游戏中设置了无数隐性DLC,但它着实也是一种游戏、衍生玩偶与NFC技术最完美的结合体之一。

这些年来,索尼也在NFC方面做了无数次尝试,旗下手机的使用情景转换、外置摄像头&音频设备的连接、影像设备的快速连接……
这些功能每一个单独拿出来、在理想状态中都是一种便捷的连接交互服务,可实际应用时却始终不尽如人意。


索尼当年为LT26i搭配的NFC场景贴纸
比如有趣君用的ZX1和朋友的QX1外置镜头尝试多次都无法通过NFC快速启动,就更不要说公司的大法摄像机了。
说好的最强便携影音套装呢,掀桌(╯' - ')╯︵ ┻━┻


这一次,我们也真切希望索尼和旗下的PlayStation能够通过Project Field为NFC技术争点气,毕竟这项技术可不只是实现移动支付那么简单。

更何况,索尼还是NFC技术标准的制定者之一。
从目前的媒体宣传和官方重视力度方面来看,Project Field着实是一款不管怎么看都缺乏存在感又不招人待见的小家伙。


差点忘了说,Project Field项目组只对外公布了一款专有游戏应用——

在日本儿童乃至青少年领域中,人气正在赶超《精灵宝可梦》的《妖怪手表》。


当然,这款专属作品是《妖怪手表》改编卡牌游戏,不然索尼也没道理跑去找LEVEL-5。

近年来,已经完全摸透了任天堂旗下主机和玩家受众群体喜好的LEVEL-5从某种程度上来说甚至已经成为了老任的第二方游戏开发商。


Level-5官网上的几款游戏
《二之国》、“《雷顿教授》”系列、《闪电十一人》;

以及我们刚刚提到的那款在国内不温不火,却在日本风靡已久的“《妖怪手表》系列”……
索尼能否从任天堂手里招揽到足够的玩家呢,这件事,我们或许还是要等时间为我们带来答案。
本文作者:@Key Sugisaki

文章来源于网络,如有侵权,请联系我们小二删除,どうもで~す!
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发表于 2022-10-4 16:33:40 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
ソラとウミのアイダ怎么会是樱花大战…
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哇,看标题还以为要说手柄v了
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发表于 2022-10-4 16:38:10 | 显示全部楼层 来自: 中国
…咳,小时候能用这个玩游戏王多爽
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发表于 2022-10-4 16:38:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
《勇者别嚣张》是好游戏。。。。只不过。。。内个。。。。你们有没有。。。。《美少女别嚣张》。。。。就是内种。。。。。内种。。。。
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感谢指正
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没有滚
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发表于 2022-10-4 16:49:39 | 显示全部楼层 来自: 中国
Sony版Amibo,Sony你确定不出手办这东西能赚钱?
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发表于 2022-10-4 16:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
很多计划产品日本人都会叫projectxxx....谈不上跟vr是一个系列。
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索尼的技能树再次点歪
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