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国内真做不出三国游戏?日本三国更好玩是真相还是错觉? ...

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发表于 2018-11-3 14:25:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国
三国时期作为一个拥有完整世界观背景,饱满丰富的人物既有设定,众多精彩绝伦的战役章节,天然就是游戏化的绝佳题材,而海内外关于三国题材的产品更是数不胜数,琳琅满目。


坊间一直有一种误解,认为日本出三国,最好玩的产品出自日本人之手,这其实是不客观的,略微有失公允。的确,日本地区的游戏产业起步较早,在早期开发了不少高品质的三国题材产品,但随着中国网游,手游市场的爆发,国内开发商研发能力的积累,其实国人也是有相当多的高品质三国题材产品问世,这边笔者且先撇开国度的纬度,为大家带来几款堪称经典的三国题材游戏:


三国群英传系列

开发商:奥丁科技
《三国群英传》系列由台湾开发商奥丁科技研发,连续推出了6代单机产品,2代网游产品以及尝试手游开发。该系列可以作为中国三国PC题材先驱中的佼佼者,集即时战略,内政策略,战场运筹等玩法,最终通过不断迭代实现千人对战千人,还记得R001-R110的技能释放秘籍吗?相信80后玩家都记忆犹新。


三国杀

开发商:游卡桌游
2008年,《三国杀》在国内掀起一股桌游飓风,甚至支撑起当年桌游吧的发展。虽然三国杀玩法并非原创,极大的借鉴了欧美桌游的机制,但三国杀仍然为普及卡牌桌游起到了非常重大的贡献,之后游卡桌游也再接再厉,在网页端,客户端,手机端持续推出三国杀产品,虽然现在已不再是大红大紫,同时由于线上带动线下的策略存在巨大问题,而神将等新赛季卡持续破坏平衡性,但三国杀依旧有一批忠实且固定的玩家群体。


吞食天地系列

开发商:CAPCOM
《吞食天地》系列在任天堂FC平台以及街机平台上推出,在FC上以RPG形式出现,街机上则以动作合作横版过关为题材,面试后更是出现各种魔改版本,如草剑版本。摇馒头相信大家都还记忆犹新。


霸王大陆系列

开发商:NAMCO
《霸王大陆》在FC上推出过两作,通过电池进行存档记录,根据性格选择主公的设定非常吸引人,而各种内政,运筹,对战可以视为启蒙级别的SLG产品,有多少小伙伴和笔者一样,在本子上记下各条命令,又有多少小伙伴因为电池没电或意外丢档?很气。


三国志系列与三国无双系列

开发商:KOEI
之所以将这两个系列放在一起,主要是因为他们有着共同的爸爸KOEI,这里不想过多介绍产品,相信三国迷一定都玩过,笔者稍微提一下KOEI,精美的人设与美术,可以说成为众多中国开发商的抄袭模板,同时对于角色的全新演义,的确也影响了一代中国玩家,或多或少使中国玩家对历史产生了疑惑,不说了,敌羞,吾去脱他衣!


三国志大战系列

开发商:SEGA
这个系列是笔者最喜欢的三国系列,该系列在街机,掌机,手游测均有产品发行,结合了卡牌收集与养成,战场布局及操作,加之街机侧的实体卡牌收集与物理操作,在街机侧相当之好玩,只要去日本,笔者依旧会去秋叶原摩拜三国志大战!
诚然日本厂商起步较早,且开发了大量高质量三国题材产品,但我们依旧要客观的面对这个现状,三国已然成为一个超越国界的题材,在未来必将出现更多优秀的产品。大家都喜欢什么三国游戏呢?欢迎留言讨论。
喜欢请点赞,最好再关注一下。
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