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2018 gamejam 《风俗玩偶体验店》

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发表于 2019-9-5 09:41:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南郑州
2018 gamejam 《风俗玩偶体验店》-1.jpg 男女交合,视觉错误。
主题的难度挺高的。发挥空间会比较窄。
以我过去接近两年的思考调查,男女之情是游戏不太容易发挥的主题。GAL这个形式长期被大量开发者排斥。
主题要同时涵盖“男女互动”与“视觉错误”,会很难。


《风俗玩偶体验店》
根据客人的需求,租玩偶给他。主题图片的特色“视觉错误”被我放弃了。
2018 gamejam 《风俗玩偶体验店》-2.jpg 2018 gamejam 《风俗玩偶体验店》-3.jpg 2018 gamejam 《风俗玩偶体验店》-4.jpg 2018 gamejam 《风俗玩偶体验店》-5.jpg

表现出的问题:
长期以来的思维习惯使我非常注重“表达成本”。这种活动现场的开发者都对主题的思考比较多,希望看到对主题有延伸的作品。我的理解和现场的期待差别是比较大的;


最大的问题是我自己的参与度太高了。


随着作品数量的增加,我和其他作者的思路差别逐渐明显起来。
我不能做到抛开一切,“大胆”去想象未来。这或许是因为我在这个群体中是一个相对入世的人。
现在的我,对世界有种“谦恭”的态度。未来对我来说需要“推演”。我认为自己没有能力推导一个可能的未来。
对其他作者来说,这叫“描绘”或“想象”。这种思路背后是“未来可期”这样一种朴素的欲望。两者都是很必要的,对未来的憧憬促使我们向前。


长大经历决定了这样的差异。
我更愿意记录或反映。
我发现自己游戏的最大公约数:从来没有过超现实题材。
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