搜索
热搜: 活动
Hi~登录注册
查看: 1863|回复: 4

国产二次元手游,正在用美少女重构废土末日

[复制链接]

983

主题

1555

帖子

3646

积分

商家A

Rank: 5Rank: 5

积分
3646
发表于 2022-6-14 09:04:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国
2022年,是二次元手游——尤其是二次元开放世界手游蓬勃生长的年份。

仅在这五个月,就有近二十部二次元风格手游放出预告或实机演示,其中还包括备受期待的《崩坏星穹轨道》和《鸣潮》,在我们上个月的文章里也能看到对它们的测评。

对此关注的朋友们可能会注意到,此次引起话题度的两款手游,在世界观的设定上都有着某个共同点,并且这个共同点几乎贯穿了目前能接触到的绝大多数手游:

《崩坏星穹轨道》的故事背景里依旧有混沌的天灾带来的摇摇欲坠冲突横生的世界;

《鸣潮》也类似,设计了一个动荡不安的未知灾害“鸣潮”,突兀地破坏了昨日世界的一切;

在更早一些的现象级二次元手游《崩坏3》与《明日方舟》里,依旧可以见到宛如末日来临的未来世界观。



为什么近几年的二次元手游,都这么喜欢世界末日?

或者,我们可以把这个问题拓展一下,在以人物(或曰人设)审美消费为主导的二次元手游里,为什么世界末日会成为一个常态化的背景设计。

很明显,在概念的设定上,国内二次元手游的末日风格明显不同于《辐射》系列等同样有末世废土设定的游戏,反而更靠近EVA和世界系等诞生自日系ACGN领域的风格,光是这个部分的历史发展,就可以追溯到上个世纪的日系ACGN作品。

而那时候日本二次元作品里的世界末日,还和今天的形象差距甚远。

讲述人类在森严的异质性的善恶动荡下尽数灭亡的《恶魔人》就是其中代表,它象征着一种绝对而分明的伦理观:无法抵御罪恶欲望的人类最终走向自我灭亡,用一种叛逆叙述的方式加固了对人性善的追求和肯定。


(经典的善恶对峙的主题)

随着上世纪复杂的意识形态斗争,人类历史上曾被乐观看待的种种信仰、理性、人性等概念迎来了多次怀疑和颠覆,这些思潮的巨变也影响到了文艺领域,使得宏大叙事意识,也就是认为世界内部自有一个完整律令统摄一切的叙事意识,崩塌了。

在日本,这种意识形态混乱带来的影响是灾难性的,因为如果一切都失之标准,那么所有人就离“干什么都行”仅有一步之遥。

而绝对的自由,往往意味着绝对的背叛。

于是1995年,奥姆真理教发动了震惊世界的沙林毒气恐怖袭击事件。




(在当时日本年轻人中扎根长大的邪教奥姆真理教,它的教义是:救济世人灵魂,防止坠入地狱)

这个事件对整个日本社会冲击非常巨大。它带来的阴影覆盖了余后二十年的日本文艺界,而研究过日本战后历史的人可能会告诉你这样一个观点:它是一个时代的精神病症自己走向了爆发的象征。

在这种背景下,《新世纪福音战士》诞生了。

对于EVA的分析连篇累牍,我写这篇文章也意不在对其有一个全景式的理解。只是阐明一点,在此之前,日本文艺界没有诞生过这种气质和设定的作品。

如果说《恶魔人》里,那种冷战带来的森然的悲观和愤怒里尚且还有“道”的存在,还有善和恶的界限分明,那EVA里,主导主人公碇真嗣一切行为逻辑的,则是对这个世界存在本身的不安、愤怒和无处安放的茫然。



EVA等动画则带给国内二次元手游,或者说现在活跃在市场上制作二次元手游的老一代二次元创作者们,一个最基本的世界框架——复杂高级但不完全受控的技术,以及一个随时陷入虚无的世界。(和围绕在主角身边好看的男男女女)

但很显然,一个处处徘徊于折衷、虚无、犬儒等意识形态的精神面貌并不符合这个世代的中国年轻人,也不利于吸引玩家入坑。于是,国内的二次元手游们重新梳理了人物在世界中的关系,也就是玩家操控的角色不能像碇真嗣那样如同幽灵飘忽不定,而且要正相反,避开人物身上后现代的种种迷思,重新成为世界的主角。

所以玩家往往在第一视角操控一个被游戏先天赋予任务和地位的角色,比如指挥官,比如博士,比如舰长。

高度职业化的身份成为生存在这个末日世界最合理合法的存在形式,也带来了两个核心的游玩体验,一是令玩家明确游戏中自己的任务,从而获得一种“被需要感”,二是让玩家重新拾回了拯救世界的信心。《明日方舟》和《崩坏3》里,这种信心融入的结果就是“只要你熟练掌握这个世界里最先进的科技和最强力的角色,那么面对破碎的世界你也足有一战之力。”


(带有科技元素的武器设计)

而在叙事层面上,末日理论可以很好的统合一切关乎人类世界的要素:政治、经济、宗教、军事,以及情色和谈恋爱。

想象一个世界末日,比想象深刻的社会变革要容易许多。

一切事物重新有了变化前进的动力,而不必随时通向科技过于发达,人们的物质水平过高而必然导致的虚无。一种积极的救世观念混杂着诸多玩家自己可能都意识不到的对世界的热情,被赋予给了玩家。



这种强调世界需要玩家的逻辑,也顺理成章地延伸到玩家的人际关系上。

谁不想成为世界的主角,在充分发挥自己作用的情况下收获别人的尊重和好意呢?在格外摇摇欲坠的世界里,这种简单的情感链接方式重获意义上的正当性。

而获得各种各样角色的好看和爱意也成了玩家们氪金肝命的动力之一。这一动力导致的非常醒目的结果就是,各类末日天灾为背景的二次元手游,都将美型和人设看做对人物塑造的最基本的要求。

象征着活力和未来,却与玩家们处于相反状态的美少女们——需要解决自身的某种问题,需要解决自己和世界的联系这一后现代命题——成为了这个世界和玩家们最好的纽带。


(色彩淡漠的世界,与色彩斑斓的少女)

在另一个层面上,这种以日式二次元美女为标准的美术观,也在一定程度上遮盖了末世本应带给人的本真的生存体验。要明确的是,二次元手游里的美术,虽然可以含混地定义为“日系”,却并不是古典的日本美学,那种情感纤细浓烈到超乎伦理的风格。而是在现代视觉工业下混融了多种趣味的产物,只服从于“好看”这种含混的主观感受。

这种含混,也是游戏和玩家的默契。

毕竟,好看是不能细想的,在二次元手游里,人物纤细精致的外形和脸庞,是某种白日梦的象征——这一切毕竟只是游戏里的故事,是一个用来取悦你(玩家)的符号体系,而不是真的战争,在某种程度上,这种直白地折衷反而具有了某种流行文化的体面——我是不够深刻,但我不装啊,大家一起色色嘛。

毕竟,二次元手游的终极任务之一,就是带给人视觉的消费。


(我群群友锐评:世界末日归世界末日,丝袜厂永远不能破产)

聊到最后,游戏要服务的对象终究是人,而人是向着死亡而出生的。

这一命运延伸出种种荒诞的处境,在人类各阶段历史上深深地困扰着所有人。在现代,排解和消遣这种焦虑的方式,就是想象一次世界末日,千禧年之后,关于世界末日的故事相比之前有了爆炸性增长也是一种存在焦虑的体现。

而国内的二次元手游们用流行的美术符号包裹起来的末日世界观概念背后,可能也正暗含着无数玩家们对逐渐密不透风的世界那无从下手的破坏欲,以及在废墟之上重新建立新时代的城邦的渴望。

从旧时代到新时代,一贯如此,从未改变过。

但是,光是在裂痕之中透进来的,人们终将迈入新时代,那正是一代人去改变世界的方式。



文章来源于网络,如有侵权,请联系我们小二删除,どうもで~す!
回复

使用道具 举报

0

主题

975

帖子

1531

积分

小学五

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
1531
发表于 2022-6-14 09:05:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
其实后启示录背景的手游在dmm老早就不新鲜了……
回复

使用道具 举报

0

主题

1273

帖子

2318

积分

小学六

Rank: 8Rank: 8

积分
2318
发表于 2022-6-14 09:09:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
方便解释设定加超能力[飙泪笑]本质上是和金手指一样的东西
回复

使用道具 举报

0

主题

1055

帖子

1782

积分

小学五

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
1782
发表于 2022-6-14 09:13:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
某种意义上,原子化的个人面临的就是世界末日,并且是外卖仍然存在,所以对应于丝袜并不会短缺的“末日”。而玩家群体,就是地理上稀疏散布的幸存者群落。
回复

使用道具 举报

0

主题

1034

帖子

1638

积分

小学五

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
1638
发表于 2022-6-14 09:14:14 | 显示全部楼层 来自: 中国
前真是不是有传言废土设定不给版号嘛?
回复

使用道具 举报

游客
回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

快速回复 返回顶部 返回列表